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刘盼君《石头剪刀布》听课反思

发布时间:2025/3/1 13:50:13 作者:无 浏览量:127次

从游戏体验到算法思维的转化效果

一、亮点观察

  1. 情境导入贴合学生经验:通过 “组内 PK— 班级选拔 — 人机对战” 的游戏链条,将生活中的石头剪刀布转化为教学情境,学生参与热情高,快速激活了对游戏规则的认知,为后续算法设计奠定了现实基础。

  2. 算法概念渗透自然:在揭示课题时,教师以 “设计游戏” 为任务驱动,引导学生思考 “电脑如何执行规则”,将抽象的 “算法” 概念转化为 “步骤规划”,符合初中生从具象到抽象的认知规律。

二、不足反思

  •  人机对战环节预设结果(生赢 / 电脑赢)的反馈较为简略,未深入追问 “电脑为何能赢”,错失了引导学生思考 “程序逻辑” 的契机,如电脑是否采用了随机算法或预设策略。

三、改进建议

在人机对战后增加提问:“电脑出拳是否有规律?它可能是如何‘思考’的?” 引导学生初步感知 “算法随机性” 与 “规则程序化” 的概念,为后续设计环节埋下伏笔。

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