抓钻石(二)
发布时间:2024/6/3 17:59:44 作者:蒋云华 浏览量:618次
抓钻石(二)
课程内容:
1.认识定义模块(即自制积木),创建三个定义模块,了解其作用。
2.钩子角色有三个状态,编写“摇、去、回”三个定义模块来实现,掌握三个定义模块之间的逻辑关系。
3.理解编程中“当方向=-90时,将‘摇方向’设为‘左’”的具体原因(计算机中的方向与我们看到的方向是镜像对称的,我们的左边是计算机的右边)
4.掌握钩子抓到物品时的条件,并理解两个条件之间的关系。掌握“等待< >”与“等待( )秒”之间的区别。